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永恒之塔各职业上级烙印效果揭密

时间:2009-10-30 15:23来源:官方消息 作者:Grace 点击:



>>[西西历险]各职业上级烙印效果揭密

大家好~西西准时送来烙印新篇,昨天我为大家整理下我历险过程中记录的关于烙印技能的一些事情,今天特别隆重介绍一下关于各职业新增的烙印、烙印组合带来的游戏变化以及现有各职业烙印技能的修改,希望热爱DIY的你能够喜欢哦。

各职业新增的烙印

职业

名称

等级

效果

守护星

诱发愤怒

28

对15m内的对手进行挑衅,使之对自身的敌对值上升

剑星

衰弱猛击

25

给予对手107~111的物理打击。对手在10秒内物理防御力下降200、回避下降200。

剑星

气魄

34

10秒内自身受到攻击时有100%机率可形成阻挡攻击的屏障(该屏障可抵消341点伤害,并在未达到341点前一直存在)。

弓星

陷阱

37

消耗三尖树种子 3个设置陷阱。陷阱有效时间为1分钟,敌人经过时可令5m内的对手陷入不可移动状态并降低其回避。

弓星

祝福之弓

28

1分钟内使用弓箭的物理攻击力提升20%。

杀星

纹样破碎

28

清除10m内对手所中纹样并引发爆炸,最高可达到5级
根据对手的纹样等级决定伤害数值。

杀星

命中誓约

31

20秒内将自身命中率提升500,魔法命中提升500。

治愈星

大地愤怒

28

给予25m内对手204点地属性魔法攻击,之后9秒内每3秒给予178点追加伤害。

护法星

保护阵

22

10秒内自身受到攻击时有100%的机率可形成防护屏障(该屏障每次可吸收伤害的30%),对象在效果持续时间内其恢复效果降低50%。

护法星

流水击

40

武器防御成功后给予目标731~735的物理打击。

魔道星

风之刃

31

给予25m内对手687点风属性魔法打击,6秒内陷入出血状态。

精灵星

烈焰祝福

31

1分钟内自身与周围20m内队友攻击时,有100%的机率给予敌人34点附加伤害。


烙印组合带来的游戏变化
将现存的烙印技能和新增加的上级烙印技能组合后,即使相同的职业也会产生两种不同形态的游戏模式。

以守护星为例,组队游戏时可以选择光系防御与敌对值相关技能,单打或PvP时可选择光系攻击中心技能。

因此玩家可根据自身的游戏风格,对现有烙印和新烙印进行组合。
即使是相同职业,根据烙印设置方法的不同,也会产生不同的游戏感觉和战略变化。

守护星

游戏模式 1 强化的防御力和敌对值技能,充分发挥「肉盾」的作用,利于组队游戏。
游戏模式 2 注重减益和魔法攻击技能,享受不同类型的战斗


剑星

游戏模式1 可由烙印组合可设定主攻系技能,选择双手武器(大剑、战戟)时较有利。
游戏模式2 双手各持单手武器 (长剑、短剑等)时,可利用多种技能进行攻防转换。


弓星

游戏模式1 强化移动战斗能力,利用爆发力使战斗更加多变。
游戏模式2 强化远程攻击+高伤害技能,进入狙击型战斗模式。


杀星

游戏模式1 注重纹样爆发攻击技能,一口气解决敌人。
游戏模式2 给予伤害的同时造成各种减益效果,使敌人陷入混乱。


治愈星

游戏模式1 增加范围恢复技能和敌对值减少技能,保证自身及组队队员的安全。
游戏模式2 恢复技能和攻击技能的组合,特别增加强力的攻击,狩猎时较有利。


护法星

游戏模式1 注重新增的物理攻击技能,狩猎及PvP时较有利,享受独特的游戏魅力。
游戏模式2 用具有强大效果的真言和恢复技能提高全队的能力,组队游戏时较有利。


魔道星 

游戏模式1 使敌人昏睡或强化自身保护能力,组队或集体战斗中较有利。
游戏模式2 以强大的攻击魔法技能为中心,集中攻击尽全力打倒敌人。


精灵星

游戏模式1 呼唤精灵协助战斗,对善于使用精灵的玩家较有利。
游戏模式2 大量使用强力的减益技能和范围伤害技能,在组队游戏中能够发挥巨大作用。


现有烙印技能变更事项

战士系列技能变更
- 剑星发动「集中阻挡」技能,使用武器防御物理攻击时,伤害由零伤害效果变更为伤害减半效果。
- 发动主动防御(回避、武器格挡、盾牌防御等)时,修正了反击技能无法发动的问题。
- 剑星在发动「战斗准备」技能时,修正了位于熔岩时追加伤害的问题。
- 强化了剑星/守护星的「城门破坏」技能效果。

法师系列技能变更
- 强化了魔道星的「魔法攻击力强化I、II」被动技能,同时增加「魔法攻击力强化III」技能。
- 魔道星的「衰弱诅咒I, II」技能维持时间由8秒延长为1分钟,强化了「衰弱诅咒 II」技能效果。
- 魔道星的「露梅尔智慧」、「吉凯尔智慧」、「白杰尔智慧」技能的再使用时间由1分钟缩短为30秒。
- 减少了精灵星发动「火之气息」、「风之气息」、「水之气息」、「地之气息」、「魔法解除」、「魔法燃烧」技能所需的精神力消耗量。

祭司系列技能变更
- 提高了护法星的「结缚咒语」、「吸收咒语」技能的命中率。
- 修正了护法星的「天罚之印」技能在沉默状态下无法使用的问题。
- 治愈星的 「治愈恩宠 I, II, III」技能的HP恢复量增加。

共同变更事项
- 使用带有出血效果的技能或使用具有相同效果的道具时,效果颜色由红色变更为黑色。
- 造成不可使用技能状态的异常状态名称由「束缚」变更为「封锁」。

后记
古古看完内容后,脑子里一直在想着要装哪种上级烙印比较好,似乎已经忘记长老让他和西西会合的事情……
看来,西西势必还要一个人在未来世界历险一阵子了……
大家要继续支持西西哦~~谢谢~




>>[西西历险]各职业上级烙印效果揭密

大家好~西西准时送来烙印新篇,昨天我为大家整理下我历险过程中记录的关于烙印技能的一些事情,今天特别隆重介绍一下关于各职业新增的烙印、烙印组合带来的游戏变化以及现有各职业烙印技能的修改,希望热爱DIY的你能够喜欢哦。

各职业新增的烙印

职业

名称

等级

效果

守护星

诱发愤怒

28

对15m内的对手进行挑衅,使之对自身的敌对值上升

剑星

衰弱猛击

25

给予对手107~111的物理打击。对手在10秒内物理防御力下降200、回避下降200。

剑星

气魄

34

10秒内自身受到攻击时有100%机率可形成阻挡攻击的屏障(该屏障可抵消341点伤害,并在未达到341点前一直存在)。

弓星

陷阱

37

消耗三尖树种子 3个设置陷阱。陷阱有效时间为1分钟,敌人经过时可令5m内的对手陷入不可移动状态并降低其回避。

弓星

祝福之弓

28

1分钟内使用弓箭的物理攻击力提升20%。

杀星

纹样破碎

28

清除10m内对手所中纹样并引发爆炸,最高可达到5级
根据对手的纹样等级决定伤害数值。

杀星

命中誓约

31

20秒内将自身命中率提升500,魔法命中提升500。

治愈星

大地愤怒

28

给予25m内对手204点地属性魔法攻击,之后9秒内每3秒给予178点追加伤害。

护法星

保护阵

22

10秒内自身受到攻击时有100%的机率可形成防护屏障(该屏障每次可吸收伤害的30%),对象在效果持续时间内其恢复效果降低50%。

护法星

流水击

40

武器防御成功后给予目标731~735的物理打击。

魔道星

风之刃

31

给予25m内对手687点风属性魔法打击,6秒内陷入出血状态。

精灵星

烈焰祝福

31

1分钟内自身与周围20m内队友攻击时,有100%的机率给予敌人34点附加伤害。


烙印组合带来的游戏变化
将现存的烙印技能和新增加的上级烙印技能组合后,即使相同的职业也会产生两种不同形态的游戏模式。

以守护星为例,组队游戏时可以选择光系防御与敌对值相关技能,单打或PvP时可选择光系攻击中心技能。

因此玩家可根据自身的游戏风格,对现有烙印和新烙印进行组合。
即使是相同职业,根据烙印设置方法的不同,也会产生不同的游戏感觉和战略变化。

守护星

游戏模式 1 强化的防御力和敌对值技能,充分发挥「肉盾」的作用,利于组队游戏。
游戏模式 2 注重减益和魔法攻击技能,享受不同类型的战斗


剑星

游戏模式1 可由烙印组合可设定主攻系技能,选择双手武器(大剑、战戟)时较有利。
游戏模式2 双手各持单手武器 (长剑、短剑等)时,可利用多种技能进行攻防转换。


弓星

游戏模式1 强化移动战斗能力,利用爆发力使战斗更加多变。
游戏模式2 强化远程攻击+高伤害技能,进入狙击型战斗模式。


杀星

游戏模式1 注重纹样爆发攻击技能,一口气解决敌人。
游戏模式2 给予伤害的同时造成各种减益效果,使敌人陷入混乱。


治愈星

游戏模式1 增加范围恢复技能和敌对值减少技能,保证自身及组队队员的安全。
游戏模式2 恢复技能和攻击技能的组合,特别增加强力的攻击,狩猎时较有利。


护法星

游戏模式1 注重新增的物理攻击技能,狩猎及PvP时较有利,享受独特的游戏魅力。
游戏模式2 用具有强大效果的真言和恢复技能提高全队的能力,组队游戏时较有利。


魔道星 

游戏模式1 使敌人昏睡或强化自身保护能力,组队或集体战斗中较有利。
游戏模式2 以强大的攻击魔法技能为中心,集中攻击尽全力打倒敌人。


精灵星

游戏模式1 呼唤精灵协助战斗,对善于使用精灵的玩家较有利。
游戏模式2 大量使用强力的减益技能和范围伤害技能,在组队游戏中能够发挥巨大作用。


现有烙印技能变更事项

战士系列技能变更
- 剑星发动「集中阻挡」技能,使用武器防御物理攻击时,伤害由零伤害效果变更为伤害减半效果。
- 发动主动防御(回避、武器格挡、盾牌防御等)时,修正了反击技能无法发动的问题。
- 剑星在发动「战斗准备」技能时,修正了位于熔岩时追加伤害的问题。
- 强化了剑星/守护星的「城门破坏」技能效果。

法师系列技能变更
- 强化了魔道星的「魔法攻击力强化I、II」被动技能,同时增加「魔法攻击力强化III」技能。
- 魔道星的「衰弱诅咒I, II」技能维持时间由8秒延长为1分钟,强化了「衰弱诅咒 II」技能效果。
- 魔道星的「露梅尔智慧」、「吉凯尔智慧」、「白杰尔智慧」技能的再使用时间由1分钟缩短为30秒。
- 减少了精灵星发动「火之气息」、「风之气息」、「水之气息」、「地之气息」、「魔法解除」、「魔法燃烧」技能所需的精神力消耗量。

祭司系列技能变更
- 提高了护法星的「结缚咒语」、「吸收咒语」技能的命中率。
- 修正了护法星的「天罚之印」技能在沉默状态下无法使用的问题。
- 治愈星的 「治愈恩宠 I, II, III」技能的HP恢复量增加。

共同变更事项
- 使用带有出血效果的技能或使用具有相同效果的道具时,效果颜色由红色变更为黑色。
- 造成不可使用技能状态的异常状态名称由「束缚」变更为「封锁」。

后记
古古看完内容后,脑子里一直在想着要装哪种上级烙印比较好,似乎已经忘记长老让他和西西会合的事情……
看来,西西势必还要一个人在未来世界历险一阵子了……
大家要继续支持西西哦~~谢谢~

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