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[高端访谈]邱翔:掌握核心技术不惧抄袭

时间:2010-08-05 11:11来源:178产业频道 作者:于翔 点击:
成都欢娱互动市场部经理邱翔 对于热爱网页游戏的军迷来讲,必定会听过一款游戏的名字——《海狼》。在三国、神魔题材大行其道的网页游戏市场,以“最接近真实二战”为卖点的《海狼》异军突起,甫一推出即大受好评。在本次Chinajoy上,IT世界独家专访了《海狼


成都欢娱互动市场部经理邱翔

  对于热爱网页游戏的军迷来讲,必定会听过一款游戏的名字——《海狼》。在三国、神魔题材大行其道的网页游戏市场,以“最接近真实二战”为卖点的《海狼》异军突起,甫一推出即大受好评。在本次Chinajoy上,IT世界独家专访了《海狼》的研发公司——成都欢娱互动市场经理邱翔。

  178:与其他网游厂商扎根一线大城市不同,欢娱互动是位于中西部地区的一家网游厂商,也因为这个原因给人的感觉欢娱互动是一家比较低调的公司。本次的Chinajoy欢娱互动给玩家们带来了哪几款游戏呢?

  邱翔:目前我们主推的第一款游戏是以二战为背景的策略类游戏《海狼》。目前处于测试阶段,从数据上来说是属于一流的,海外营运也已签约德国、土耳其、日韩、港澳,马来西亚等,玩家反映十分之好。另一款我们主推的游戏叫做《精灵之光》,是属于一款养成类带MMO特色的游戏。目前处于封测阶段,三万个激活码三天被抢光,到今天还有不少媒体找我们要激活码,呵呵。

  178:目前市场上的战略类网页游戏大都含有大量的中国历史元素,战略类游戏尤其以三国类的为主,欢娱互动选择开发《海狼》这样一款以二战为背景的游戏是出于怎样的考虑呢?

  邱翔:目前国内网页游戏行业的跟风化同质化现象十分严重,导致产品的质量愈来愈低,游戏的创新也愈来愈少。这样下去的话,整个网页游戏行业的生存空间也将越来越少。所以我们强调产品的差异化。《海狼》就是在这样的情况下,我们选择了一个相对特殊,市场上没有的方向来进行制作的一个产品,而事实也证明了产品差异化的成功。

  178:说到同质化问题,其实现在中国的网页游戏行业内,抄袭和模仿都是十分普遍的事情。那么你们在制作《海狼》的时候,有没有考虑过如果被抄袭了,会怎么办?

  邱翔:在网页游戏行业内,抄袭是没有办法避免的。不过相对来讲,被人抄袭,首先就是说明了你这个游戏产品成本已经是做得比较完善了,所以人家才会来抄。海狼目前已经是走在业界的前列了,我们的态度是我们愿意被别人来抄袭。因为所谓的抄袭,其实都是只能抄到皮毛,精髓的东西还是在我们自己手上,所以我们并不担心。

  178:《海狼》目前的运营情况是怎么样?

  邱翔:还是在测试阶段,我们开了四组服务器,平均在线是300~400人。作为网业SLG类游戏的话,业界的常规数据一般是200人左右,我们已经比业界的常规数据高出很多了,属于一流的水平。

  178:我们了解到,玩家对《海狼》游戏中的一些“学说”表示很感兴趣,例如“存在学说”“猎杀学说”等等,你能否为我们介绍一下《海狼》是采用怎样的游戏系统把这种“学说”体现到游戏当中的?

  邱翔:海狼是一款主打真实的二战游戏。各种学说是来自当时参战的各个国家的不同状况而衍生出来的。不同的学说决定了不同的武器种类,攻击范围等,相对于一个科技树的感觉。学说的设计丰富了游戏的玩法,而对于高端用户,则可以让他们更深层次地挖掘游戏的内涵。

  178:欢娱互动长期专注于网页游戏的研发运营,为玩家带来了许多好玩的网页游戏,而《邪风曲》则是欢娱的首款客户端网游,但是这款游戏对我们来说仍然还很神秘,你能否为我们介绍一下这款游戏有哪些特色?

  邱翔:《邪风曲》是改编自起点小说网同名小说的一款游戏,我们在制作的时候邀请到了原作者的加入,因此保证最大限度地还原小说中的所有东西。现在大概已经完成了80%左右的开发,预计在10月份之前推出公测。至于其它更多的东西,呵呵,目前还处于保密阶段。

  178:欢娱互动之前都是以运营网页游戏为主,而《邪风曲》是一个客户端网游,为什么忽然会想到去做这样一个改变?

  邱翔:欢娱的目标是做游戏迪士尼,因此制作大型MMO游戏其实不应该说是改变,这是必须要做的。我们现在正在一步一步的来朝我们的目标前进。《邪风曲》的制作不但是丰富我们的产品线,也是对我们团队的一个锻炼。

(编辑:独步游戏)
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